Arquivo de Outubro, 2012

Classe Handler!

No Android, a interface gráfica é gerenciada por uma Thread apenas. Isso implica que não podemos atualizar um componente de uma tela em um código que estiver executando em uma outra thread. Exemplificando, se existir uma Thread que realize uma conexão HTTP com o servidor e um requisito do software diz que um progress bar […]

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GPS no Android!

Neste artigo vamos falar de uma das funcionalidades mais comuns encontradas em aplicativos para dispositivos móveis, a captura de localização. No Android conseguimos implementar esse requisito com muita facilidade. Basicamente, precisamos de duas estruturas, uma classe capaz de iniciar o processo de captura de localização e outro que irá tratar os eventos resultantes desse processo. […]

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Reconhecimento de fala no Android!

O reconhecimento de voz é sem dúvida uma funcionalidade muito interessante no mundo dos aplicativos para dispositivos móveis. Além de ser uma maneira interessante de propiciar ao usuário uma forma de imersão no seu app, também pode ser de grande ajuda para auxiliar usuários com alguma deficiência física (tanto na visão quanto na coordenação motora) […]

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ActionBar! Para versões anteriores ao Android 3.0 HoneyComb.

A ActionBar é dos principais padrões de interface gráfica definidos pela Google para dispositivos móveis Android. Se trata de um espaço significativo no topo da tela, onde é disponibilizado para o usuário as ações mais importantes ou mais utilizadas da aplicação. Nesse espaço o desenvolvedor também pode colocar o ícone e nome do aplicativo para […]

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